开发团队会继续讨论这事”关于8.1故事重做、萨鲁法尔以及玩家的选择问题。Wow从来不是一个多重结局的游戏——因此这个任务会以有意义的方式结束。在任务中决定背叛希尔瓦娜斯或是萨鲁法尔时要慎之又慎。在8.1添加这些选项是想测试事情的走向,玩家们摘下肩甲表示对萨鲁法尔的支持的那个时刻相当令人震撼——这一刻对开发团队意义非凡?
蛇人起源
巨魔和蛇人在十万多年前和平相处。塞塔里斯是统治赞达拉这一富饶地区的loa。
在古神入侵时,这一地区沦陷了——就是在巨魔与亚基虫人的那场战争中。被派来占领这一地区。塞塔里斯介入并和他战斗。
这一地区成为沙漠后,巨魔迁徙去了更宜居的地方。蛇人在沙漠中继续繁衍,居住在这块土地上最神圣的地方。
库尔提拉斯人为何无法师
Alex that he's with “with Lost Codex,” but he’s only one voice.(这句没看懂。。。)
开发团队还要考虑其他因素,比如库尔提拉斯人施法时的模样。
然而,有吉安娜这个先例在,会有人说“其他库尔提拉斯人也应该能成为法师!”。开发团队会继续讨论这事。
关于8.1故事重做、萨鲁法尔以及玩家的选择问题
Wow从来不是一个多重结局的游戏——因此这个任务会以有意义的方式结束。(原文Wow is not a game with - so the needs to end in way.)
每当给出一个选择,它应当发挥重要作用——而不是令人困惑。
在任务中决定背叛希尔瓦娜斯或是萨鲁法尔时要慎之又慎。这可不是没有意义的选择。
会创作两条独立的任务线和时间线,它们都会以令人满意的方式结束。
在8.1添加这些选项是想测试事情的走向,弗洛尔开玩笑说:“如果我们一路走下去,输掉的一方会删除角色吗?”(原文 this bit of in 8.1 was a test to see how it goes. Alex joked "What if we take it all the way and the side has to their ?")
玩家们摘下肩甲表示对萨鲁法尔的支持的那个时刻相当令人震撼——这一刻对开发团队意义非凡。
其他
德鲁斯特人是维库后裔。至于他们的精神领域,Thros并不是我们此前从未见过的全新领域——它是噩梦和死亡领域的一部分。
目前暴雪还回答不了在失去莱赞后赞达拉圣骑士的力量来源是什么。
关于是否会给虚空精灵类似高精的外形定制选项,暴雪称机会总会有的,但在反馈时请客气一点。(When asked if for Void Elves along the lines of High Elf would ever come, that there's a but be when posts.)
伊瑞尔和AU德莱尼仍有出场的可能——通常讲,故事的发展依赖于开发者对特定角色和故事的推动。例如,拉希奥源于两个充满热情的设计师对故事的推动。弗洛尔创作了萨鲁法尔并与它同行。(Alex and kept with it.)