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原神:主角已经解锁了4种元素力,相比之下,哪一种更强呢?

哈喽,大家好,我拾柒。

导读:

新玩家入坑原神之后,或许问得最多的问题就是,开局选哥哥还是选妹妹,毕竟这是新玩家接触到的第一个角色。不过,随着版本的更迭,开辟的区域越来越多,主角能够共鸣的元素也随着增多……

原神:主角已经解锁了4种元素力,相比之下,哪一种更强呢?

最开始只能够使用风、岩两种元素,不能打反应伤害的属性,注定了主角的地位不会太高。稻妻开启之后,又共鸣了雷元素,介于当时的机制原因,主角也不可能太强。紧接着3.0版本之后,须弥开启,主角共鸣了草元素之后,才算是真正的能在实战中起到作用。那么,这期文章,拾柒就来给大家聊聊风、岩、雷、草4元素主角的机制问题。

原神:主角已经解锁了4种元素力,相比之下,哪一种更强呢?

风主属于开荒过渡C

旅行者角色突破提升的是百分比攻击力,基本算是所有元素都能够通用。当共鸣了风元素之后,元素战技变成【风窝剑】,玩家按技能的时间长短,决定了吸附面朝方向的敌人时造成风元素伤害和范围。值得一提的是,元素战技有风系角色,特有的“染色”机制。对于开荒期的玩家来说大有用处!

风主的大招有一定的聚怪能力,不过会将敌人卷走,在某些场景,就会变成逆提升。风元素作为主角共鸣的第一个元素,弱一点其实也正常,毕竟原神刚开服的环境,遍地都是丘丘人,强力怪也少,风主的机制和伤害,完全满足当时的玩法需要,算是个过渡主C。不过随着版本的更迭,玩家对元素力的认识,风主没落也是正常的。

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岩主大世界探险bug第一人

在实战中,对于很多新玩家来说,岩主用的最多的技能,或许就是“荒星”吧。机制和风主差不多,普攻不能附魔,元素输出基本来自技能。不过,从技能的实用性来看,元素战技和元素爆发都能生成岩元素制造物,就此岩主比较偏向于辅助玩法。从技能机制的角度来看。论伤害,岩元素不能打反应伤害,基本就与主C无缘了。

幸运的是,岩主的两个技能都可以脱手,元素战技的岩元素制造物,命之座满了之后,可以同时放置3个。在实战中,无论是“逃课”玩法,还是卡各种bug、解密,岩主都是一把好手。就此,从定位来看,岩主的作用更偏向于大世界探索与解密。就此,岩主的出现,是为了契合原神开服时,璃月大世界探索的需要。

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2.0的雷元素共鸣“尴尬人”

之所以说2.0版本,雷主登场之后,尴尬的原因,是因为这个角色,基本没有什么作用。从元素的角度来看,当时的雷元素,无论是机制,还是伤害,一直都备受诟病。就此,雷主,就直接设计成了一个充能工具人。

虽然说,能够配合优菈这样及其依赖大招的角色使用。但是,单纯的充能,肯定是满足不了玩家在挑战高难本时的伤害与功能需求。紧接着,当时的版本又推出了雷电将军,这位强力的5星雷元素角色,不仅能够充能,还能打出成吨的伤害。在这样的背景之下,雷主基本就只能是毫无用武之地了。

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3.0的草主:该我上场表演啦!

要说3.0版本草主崛起,还得从新体系说起。草元素可以和雷元素一起,产生激化反应,和水元素一起产生蔓生反应,和火一起,发生燃烧反应。不过,咱们用的最多还是激化和蔓生。在激化反应之下,草主能够脱手,可以持续对敌人挂草,配合雷元素角色,打出超激化伤害。

与此同时,被动天赋还能够为大招领域内的队友提供最多60点的元素精通的加成。虽然不多,但是整体还是hi提升了“主角”的实战能力。不再像前三种元素那样,毫无用武之地。当然,草元素主角自身在装备成型的情况下,也能打出伤害不俗的蔓激化伤害。就此,草元素主角也算是在须弥算是扳回了一城。

原神:主角已经解锁了4种元素力,相比之下,哪一种更强呢?

最后总结

随着版本的更迭,主角共鸣的元素也开始变多。从最开始的开荒过渡作用,再到璃月探索需要,再到稻妻无用武之地,最后到须弥真正有了高级秘境挑战的能力。可以看得出来,主角的能力,是随着版本需求而改变的。即是照顾新玩家,也是避免了某些人说,没有某某角色不能玩的尴尬。总体来说,拾柒认为主角虽然不会太强,但是,一定是未来可期的。毕竟未来还有3种元素等着共鸣呢。